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qijiejie - qijiejie聚焦与法同行丨一纸养老服务合同,能让子女完全“甩手”赡养义务吗?

★★★★☆ 4.4分 (9138条评价)

开发者: tao66u

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产品特色

qijiejie - 近年来,随着我国社会人口老龄化程度不断加深,老年人的养老需求日益增长,因养老问题引发的纠纷也逐渐增多。北京市丰台区人民法院近日发布的资料显示,该院近三年审理的涉养老纠纷案件,主要为涉及养老机构的合同纠纷和侵权纠纷,以及发生在家庭成员之间的涉养老纠纷两种类型。养老院认为其尽到了照料义务,老高因自身疾病原因在医院病逝,与提供日常照顾服务无关,无需承担任何责任。某天早晨,护理员跟小高反映,凌晨3点时,老高出现呼吸困难,养老院安排医护人员给老高进行吸氧,小高表示不用送老人去医院,他可以从医院开药后拿到养老院输液。老高与小高系父子关系,二人与某养老院签署了服务合同,由养老院向老高提供养老服务。“尤其在老人出现危急健康状况时,需及时响应、优先选择科学救治方案,不能以无法实时关注为由规避核心责任。子女将老人送入养老机构,即使合同里约定“全权委托照护”,或者支付了高昂费用,也仅意味着生活照料责任的部分委托,而非赡养义务的完全转移。此外,建立健全定期巡查巡检制度,发现安全隐患及时消除,加强从业人员的专业化技能培训,为服务对象营造良好的生活休闲环境。第二天,养老院拨打120将老高送至该合作医院。老高治疗3天后在该医院去世。小高认为,养老院未及时将老人的状况通知家属和送医救治,延误最佳治疗时间,最终导致老高死亡,应当承担赔偿责任。子女是否还应承担赡养义务?人民网丰台区人民法院方庄人民法庭法官魏敬贤进行解答。双方就责任承担及赔偿问题未能协商一致,因此诉至法院。法院审理认为,小高在从护工处得知老人出现呼吸困难时,没有前往养老院查看老人的身体状况,也没有将老人送医检查、治疗,在养老院的合作医院无法接收老人入院时,仍选择不同意先将老人送去其他医院进行诊治和抢救。因此,对于老高的死亡,小高应当负主要责任。法院认为,养老院并非专业医疗机构,服务合同中亦不存在要求养老院提供医疗服务的约定,因此不应苛责养老院对老高的病情作出专业的判断和诊治。但是,老高、小高和养老院签订的合同中约定,老人在入住期间突发疾病或身体伤害事故,养老院应及时通知监护人小高。在老高第一次出现呼吸困难时,养老院并未将此情况第一时间通知小高,而是在第二天早晨才通知小高,也存在一定的过错,因此,法院酌定养老院对不及时通知家属的服务部分承担相应的服务瑕疵赔偿责任。实践中,部分老人子女认为,将老人送入养老机构后,自身的义务已完全转移,甚至认为老人在机构内发生的任何意外,都应由养老机构承担全部责任。这种认知的误区是什么?《中华人民共和国民法典》第二十六条第二款明确规定,成年子女对父母负有赡养、扶助和保护的义务。魏敬贤建议,养老机构应完善服务流程,主动提升服务精度,完善服务设施,对于不同服务群体,尽量分类管理,特别是年老体弱、残疾人、存在特殊体质人群等,依据看护对象的不同情况和个性化需求,提供精细化、差异化服务。此外,魏敬贤认为,即使养老机构提供专业服务,子女仍需对老人生命健康安全承担最终的审慎注意义务。妥善预防、解决养老纠纷,与老年人的幸福感息息相关。老人住进了养老机构,就该由其全权负责吗?养老院向小高出具《病危通知书》,建议小高将老高送去其他医院进行治疗,但小高在《病危通知书》上签字后表示放弃去其他医院,先由养老院的医护人员进行救治,待合作的医院上班后送医。下午5点,护理部电话告知小高,老高病情加重,随时可能出现呼吸、心跳停止的情况,小高要求马上送老高去养老院的合作医院,但该医院5点下班且无急诊,当天无法办理住院。魏敬贤表示,尤其强调第一时间通知是法定与约定的双重义务,不能因后续配合家属而抵消前期延误的过错,养老机构应针对老人建立更灵敏的健康监测机制、更规范的应急响应流程,推动行业服务从被动执行转向主动保障,从“被动等出事”变成“主动防未然”。子女并不能通过一纸合同就把所有的赡养父母的义务完全‘甩手’。”对于养老机构来说,对老人的照护义务,不仅包括日常起居照料,更涵盖健康异常的及时发现、实时告知、专业应对三重责任。魏敬贤表示,该赡养、扶助和保护义务,属于法定强制性义务,基于血缘和身份关系产生,具有强烈的人身属性,不因老人入住养老机构而当然免除。(北京市丰台区人民法院方庄人民法庭法官助理张燕对此文亦有贡献)

产品详情

版本号 v58463.582.65
更新时间 2026年04月
开发者 tao66u
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 52.1MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.7
★★★★☆

9837条评价

综合评分

用户头像
Mahiro
★☆☆☆☆
刷箱子封的这么快,特么的挂跟不管一样,鼠标宏就不说什么了,起码还能打,透视5把内必遇到一个,还有最后一把演都不演了,特么沙鹰跑打3枪头迅速结束战斗
2026-04-07
用户头像
大大怪将军
★★☆☆☆
暮色四合,键盘敲击声如雨点般叩击在心湖,激起层层涟漪。我再度推开那扇虚拟之门,Counter-Strike 2的界面如一幅水墨丹青徐徐展开:橙黄色的夕阳余晖洒在尘土飞扬的竞技场上,Counter-Strike的英文字母如巨龙盘踞,俯视着这片战场。游戏已然蜕变,新引擎的羽翼下,子弹轨迹如流星划过,烟雾缭绕间似有真实的雾气在指尖凝结。画面细腻得叫人屏息,每一缕光影都像艺术家精心雕琢,爆炸的火光映照出墙角的每一道裂纹,脚步声在耳机中回荡,宛若深夜街巷的回音壁,真实得几乎能闻到硝烟的焦灼味。 qijiejie,好玩极了。它像一坛陈年老酒,经年发酵后终于开封,那股醇厚直冲心脾。曾经在CS:GO里,我们总抱怨低帧率的卡顿,烟雾像块破布糊在屏幕上,模糊了视线;如今,一切焕然一新。Source 2引擎如一位技艺高超的匠人,将老地图重塑得栩栩如生:Dust II的沙丘在风中微微颤动,长廊的木箱反射着午后阳光,狙击镜中敌人的身影清晰得能数清眉毛上的汗珠。跳投烟雾精准无比,不再是盲人摸象的运气游戏,而是几何与物理的完美交响。Peek时,子弹的啸叫声震耳欲聋,击中肉体的闷响如雷霆落地,每一局匹配都像一场盛大的烟火秀,华丽得让人上瘾。 我爱这新生的激情。开黑时,队友的呼喊在语音中交织:“A门双烟!B洞烟墙!”我们如一支训练有素的狼群,潜行在Mirage的拱门下,AK的枪口喷吐火舌,精准爆头的那一刻,心跳如鼓点,肾上腺素如潮水涌来。CS2的平衡性也妙不可言,M4和AK的较量不再是数据堆砌的单方面碾压,而是技巧与预判的博弈。低端局里,新手也能感受到成长的喜悦——那第一把完美三连杀,像孩童捕获的第一只蝴蝶,轻盈而耀眼。高分段的较量,更是巅峰对决:职业选手在Major上的操作,如诗如画,闪身、拉枪、预瞄,一气呵成,屏幕前的我们仿佛置身赛场,掌声雷动。 然,玩着玩着,心底总有丝丝缕缕的惆怅,如秋风扫落叶,悄无声息地卷走那份纯粹的热血。我更怀念CS:GO,那个粗糙却亲切的旧世界。那里没有如今的粒子特效,烟雾只是简单的二维平面,像一张泛黄的旧照片,模糊却温暖。地图虽旧,却刻满了我们的足迹:Inferno的香蕉道,我们无数次在那里设伏,AWP的轰鸣声伴着“双杀!三杀!”的系统提示,笑声在宿舍回荡到天明。qijiejie:GO的节奏更快、更野蛮,像街头巷尾的混战,没有过多花哨的物理模拟,只有赤裸裸的枪法对决。一把沙漠之鹰在手,感觉自己是西部牛仔,冲锋陷阵间,血条飞溅,尸体倒地,那种原始的快感,如今在CS2的精致包装下,似乎淡了些许。 怀念CS:GO的社区,那股子草根的狂野劲儿。更新虽多,却从不颠覆根基;作弊虽猖獗,但VAC的铁拳总在关键时刻降临,像老大哥的守护。语音频道里,国骂与黑话交织,兄弟间的调侃如家常便饭:“你这烟扔得像屎!”“闭嘴,冲B!”那种不加修饰的默契,是CS2的全球化匹配里难寻的。画面虽糙,心却热血沸腾。记得大一那年,通宵鏖战Dust2,窗外雪花纷飞,屏幕内枪林弹雨,我们四个穷学生挤在破主机前,输了骂娘,赢了击掌,汗水与烟灰混杂,那份青春的酸涩,如今想来,如陈酒入口,回味无穷。 CS2是凤凰涅槃,浴火重生,好玩得让人欲罢不能;qijiejie:GO则是故乡的炊烟,粗陋却永驻心间。新旧交替,本是游戏的宿命,可那份怀旧的情愫,如老照片上的褪色笑容,提醒我们:真正的乐趣,从来不在像素的分辨率,而在指尖的颤动,与兄弟并肩的瞬间。或许,明晚再开一局CS2,试着用CS:GO的心态去玩,旧忆新欢,融为一体,方是上策。
2026-04-07
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Slivery
★★★★☆
好玩
2026-04-07