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flanders - flanders关于英伟达史上最大单笔投资即将诞生!

★★★★☆ 4.1分 (7964条评价)

开发者: Greychen灰尘

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flanders - 智东西2月4日报道,今日,据彭博社消息,英伟达正接近完成一项高达200亿美元(约合人民币1387.5亿元)的投资协议,参与OpenAI最新一轮融资,这将成为英伟达有史以来最大的一笔投资。二、巨额交易未定,英伟达与OpenAI各自发声释疑尽管英伟达与OpenAI长期以来被视为AI生态中的重要合作方,但双方关系近期受到外界更多关注。一、OpenAI募资千亿美元,英伟达创下史上最大手笔OpenAI正寻求的新一轮融资,已经成为AI行业迄今最大规模的融资事件。其中,亚马逊曾讨论最高投资500亿美元(约合人民币3468.75亿元),软银也在洽谈最多300亿美元(约合人民币2081.25亿元)的出资计划。在外界围绕英伟达与OpenAI关系出现多重猜测之际,英伟达创始人兼CEO黄仁勋近日在中国台北公开回应称,英伟达肯定会参与OpenAI下一轮融资,并称这“可能是我们历史上最大的一笔投资”。目前该协议尚未最终敲定,条款仍可能发生变动,OpenAI与英伟达均拒绝对此置评。对此,英伟达创始人兼CEO黄仁勋在上周六到访中国台北期间,明确对外表态:“肯定会参与OpenAI下一轮融资,因为这是一项非常好的投资。此轮融资将使OpenAI估值达到约8300亿美元(约合人民币5.75万亿元)。这笔巨额融资正吸引亚马逊、软银、英伟达多家全球科技巨头的积极参与。英伟达方面,外媒据知情人士透露,其与OpenAI的投资协议已接近完成,目前正处于收尾阶段。结语:芯片与模型的捆绑,或将不止于算力交易英伟达若最终以200亿美元入股OpenAI,意味着AI基础设施与头部模型开发商之间的捆绑进一步加深。”他进一步透露,这笔投资“可能是我们历史上最大的一笔投资”。同时,黄仁勋也否认了外界关于其对OpenAI不满的说法。在上述报道发布后,OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼(Sam Altman)公开回应称,英伟达生产的是“世界上最好的AI芯片”,OpenAI希望“在很长一段时间内继续成为英伟达的超级大客户”。这笔可能创纪录的投资也释放出一个信号:AI进入规模化部署阶段所需的资金密度,将远超传统互联网时代。其中,亚马逊计划投资最高达500亿美元(约合人民币3468.75亿元),软银则考虑投入300亿美元(约合人民币2081.25亿元)。若最终落实,这将成为英伟达迄今为止规模最大的单笔投资,是其在AIflanders生态的进一步深度参与。《华尔街日报》上周报道称,英伟达在去年9月曾提出一项整体规模可能高达1000亿美元(约合人民币6937.5亿元)的投资计划,但由于英伟达内部对交易存在疑虑,该计划一度停滞,原本预计数周内完成的交易谈判已拖延数月。OpenAI此次融资轮的总目标为1000亿美元(约合人民币6937.5亿元),除英伟达外,flanders也在洽谈巨额投资。在芯片、flanders生态三者融合的趋势下,资本正加速向极少数超级玩家集中。与此同时,此前彭博社报道称,OpenAI对英伟达部分最新AI芯片并不完全满意,自去年以来已开始寻找替代方案,这一情况也被认为可能使双方关系更趋复杂。在交易尚未最终签署、条款仍可能调整的情况下,双方高层相继发声,被视为在外界高度关注下稳定合作预期的重要信号。flanders公司的关系,或将从“客户与供应商”演变为“合资与共建”的深层绑定模式。

产品详情

版本号 v12846.371.18
更新时间 2026年04月
开发者 Greychen灰尘
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 82.3MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.0
★★★★☆

5261条评价

综合评分

用户头像
小鱼的抹茶冰淇淋
★☆☆☆☆
flanders!!!!!!!!
2026-04-23
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珍珠奶茶大王
★★☆☆☆
作为Valve“十年磨一剑”的诚意之作,CS2确实带来了令人耳目一新的改变!游戏引擎从祖传的Source升级至强大的Source 2,这不仅是技术上的飞跃,更是对玩家硬件配置的深情关怀——毕竟在2023年还能让中端显卡体验幻灯片式帧数波动的游戏已经不多了,这无疑推动了全球玩家集体升级设备的浪潮。 游戏画面全面拥抱次时代,烟雾粒子的动态扩散效果堪称革命性突破!曾经单调的烟墙如今化为可被手雷吹散、子弹穿透的流体艺术,只是偶尔会以意想不到的形态泄露战术信息,这绝对是为了打破职业选手固化战术思维的前瞻设计。而全新光照系统让某些角落暗得仿佛连接着黑洞,既考验玩家视力,又丰富了“近视模拟器”的游戏体验。 经济系统的优化同样值得称道!现在武器价格可以精确到个位数,完美解决了CS:GO时期玩家因四舍五入产生的数学焦虑。虽然某些枪械的性价比曲线变得像心电图般难以捉摸,但这不正体现了现实市场经济的不确定性吗?Valve显然是在游戏中融入了金融学课程,寓教于乐。 至于那个备受赞誉的“子刷新频率”(subtick)系统,它彻底重新定义了射击游戏的命中判定哲学。当你的子弹穿过敌人头颅却只换来空气般的反馈时,请不要怀疑自己的枪法——这其实是Valve在启发我们思考量子物理中的观察者效应,深刻而富有哲理。 地图池的更新更是匠心独运!部分经典地图经过“简化重制”后呈现出极简主义美学,曾经复杂的战术点位如今变得开阔通透,虽然偶尔会引发“为什么我在这就被看到”的灵魂拷问,但这恰恰鼓励玩家开发全新的“量子隐身”战术。 当然,我们绝不能忽略Valve高效的运营智慧。优先将资源集中于核心对战体验,因此暂时搁置休闲模式、训练工具等次要内容,这种专注令人感动。而创意工坊地图兼容性带来的惊喜元素——比如偶尔穿越到异次元的角色模型——无疑为游戏增添了别样的探索乐趣。 总而言之,CS2绝非简单的版本迭代,它是一次对射击游戏边界的大胆解构。Valve用这款作品告诉我们:真正的革新不在于完美无瑕,而在于将每个“特性”都转化为玩家社区热议的谜题。在这个快餐游戏泛滥的时代,能有一款让我们反复品味“这究竟是不是bug”的作品,何其珍贵!
2026-04-23
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tao66u
★★★★☆
不知道什么时候了解的CS(那会好像还是CSGO),然后正式入坑,等到换了电脑才开始正式玩 刚开始入坑那会,我是完全不敢打真人的XD 几乎一上线就是打人机和练枪,后来慢慢的开始尝试打休闲,打死竞,打匹配,打优先,然后去打平台......作为一个茶杯头,空洞这类单机游戏爱好者和一个MC的养老流,打CS确实开拓了我为数不多对这类竞技类游戏的兴趣。不出啥意外的话,我可能会就只玩CS2这一款FPS竞技游戏玩的多吧? 我个人认为这款游戏还算纯粹吧(单指无技能的对枪与有时候还算友善的游戏环境?),当然,抛开一些足够傻逼的更新,傻逼意味十足的误封和一些不太让人高兴的,破坏游戏环境的“人”不谈 看了很多玩家的评测,发现我们大多数的感想大差不差。对于我个人来讲,这款游戏承载了我很多感情,也让我看清楚了更多,有人说为什么把这么多感情留在虚拟的游戏中......对于我而言,我其实不太喜欢主动社交,除非是与朋友一起,我更喜欢自己一个人,打开休闲模式,掏出电击枪电一两个人,或者是练练枪,或者是打开MC......我不知道我未来会不会遇到真正理解我想法的人,ta或许会知道为什么我会一直打go吧 有首歌词感觉很合适:“潇洒的你,将心事化进尘缘中” 我大概会一直作为一个普通玩家一直打下去,不论还剩下多少志同道合的人在我身边。 btw最近在断断续续地带一个小徒弟,希望她也能在自己喜欢的事情上坚持下去,像她师父一样XD
2026-04-23