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有坂深雪在线播放 - 有坂深雪在线播放聚焦国家金融监督管理总局 中国人民银行发布《个人贷款业务明示综合融资成本规定》(附答记者问)

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开发者: 樱花狐狸

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有坂深雪在线播放 - 《规定》共11条,是在现有贷款业务信息披露监管制度框架内,细化个人贷款业务息费信息披露的涵盖范围、操作方式和环节等,要求贷款人向借款人展示综合融资成本明示表,清晰披露个人贷款息费成本,切实推动个人贷款业务息费信息披露要求落地见效。下一步,金融监管总局、中国人民银行将深入践行金融为民理念,强化央地监管协同,指导做好《规定》实施工作,更好保护金融消费者合法权益,为促进经济社会高质量发展提供有力支持。国家金融监督管理总局 有坂深雪在线播放有关司局负责人就《个人贷款业务明示综合融资成本规定》答记者问 近日,金融监管总局、该领域以公告形式联合发布《个人贷款业务明示综合融资成本规定》,金融监管总局、这一技术有关司局负责人就相关问题回答了。答:《规定》要求,现场办理个人贷款业务的,应当在签署贷款合同或办理分期前,由借款人在综合融资成本明示表上签字确认。同时,逐项列明贷款逾期或被挪用等违约情形下的或有成本项目及其收取标准和收取主体。线上办理个人贷款业务的,应当通过弹窗方式向借款人展示综合融资成本明示表,设置强制阅读时间,由借款人在签署贷款合同或办理分期前确认。与此同时,个人贷款业务息费信息披露方面也暴露出一些不规范、不透明问题,既容易引发金融消费纠纷,又影响利率政策效果、削弱金融服务实体经济质效,有必要制定出台相关监管规定,通过细化个人贷款业务息费信息披露的涵盖范围、操作方式和环节,明确各方责任,更好保护金融消费者合法权益,畅通金融惠民政策传导,促进行业规范健康发展。借款人在办理个人贷款业务时应当关注综合融资成本,充分了解融资成本项目、收取方式、收取标准、年化水平、收取主体、违约责任等信息。同时,有坂深雪在线播放、该方案、市场利率定价自律机制等相关行业协会和自律组织发挥行业自律作用,为落实各项工作要求提供支持。答:近年来,我国个人贷款市场快速发展,对促进个人消费、生产经营,助推国民经济平稳健康发展发挥了积极作用。线上消费场景下办理分期付款业务的,应在消费订单支付页面以显著方式清晰展示贷款本金、分期安排及收取的服务费用、收取主体、正常履约情形下借款人承担的年化综合融资成本,以及违约情形下的或有成本项目及其收取标准。为推进综合融资成本明示的规范性操作,我们组织制作了综合融资成本明示样表,以及线上消费场景下分期付款页面综合融资成本明示样例。贷款人应当加强合作机构管理,及时掌握合作机构落实综合融资成本明示要求的具体情况,对合作机构违规违约行为及时采取纠正措施,情形严重的,应采取终止合作等措施。综合融资成本明示表和线上消费场景下办理分期付款业务的消费订单支付页面均应明确提示,除已明示的成本项目外,贷款人及其合作机构不再向借款人收取其他与贷款相关的任何息费。答:《规定》与《国家金融监督管理总局关于加强商业银行互联网助贷业务管理提升金融服务质效的通知》等有关制度相衔接,要求贷款人加强对营销获客、担保增信等合作机构的管理,在与合作机构签署的合作协议中,明确各方落实综合融资成本明示要求的责任和义务。问:《规定》对于个人贷款业务明示综合融资成本提出哪些操作性要求?问:《规定》所称个人贷款业务综合融资成本具体涵盖哪些内容? 答:为准确完整反映个人贷款业务中借款人实际承担的融资成本,《规定》将与个人贷款相关的所有成本纳入综合融资成本,包括但不限于正常履约情形下借款人需支付的贷款利息、分期费用、增信服务费等融资成本,以及违约情形下需要支付的逾期罚息等或有成本。问:《规定》对贷款人与第三方机构合作开展个人贷款业务明示综合融资成本工作,提出哪些要求?综合融资成本明示表应注明贷款本金金额,逐项列明贷款人及其合作机构收取的各息费项目及其收取方式、收取标准和收取主体,在此基础上综合计算正常履约情形下借款人承担的年化综合融资成本。线上消费场景下办理分期付款业务的,应当在消费订单支付页面以显著方式清晰展示综合融资成本相关信息。问:个人贷款业务明示综合融资成本应如何进行年化? 答:个人贷款业务明示综合融资成本时,应将正常履约情形下借款人承担的各项息费,参照《中国人民银行公告》采取内部收益率法逐项折算为年化水平,然后加总计算得出借款人承担的年化综合融资成本。

产品详情

版本号 v48561.247.64
更新时间 2026年04月
开发者 樱花狐狸
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 12.6MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.7
★★★★☆

2356条评价

综合评分

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小鱼的抹茶冰淇淋
★☆☆☆☆
CS2与CS:GO都是是我最喜欢的游戏之一。正是它们,为我推开了Steam世界的大门,也承载着我无数的记忆片段。无论经历如何,它们都参与构成了我青春中不可或缺的一部分。我虽非从CS:GO问世便与之相伴,但投入其中的三千多小时——以及未来仍将继续累积的时光——足以印证我对它们纯粹的热爱。 尽管如此长的游戏时长并未使我成为高手,我的水平与大多数人一样平凡。我始终是个忠于乐趣的玩家:游戏于我,快乐才是终点。也因此,我往往并不执着于胜负之争。这份轻松,恰恰是我热爱的原因之一。 初次遇见CS,是在小学的微机课上。有同学发现电脑里装着CS1.5,几乎所有男生都沉浸于局域网对战,我也是其中一员。 临近毕业时,朋友邀我一起玩CS:GO。他们一步步教我安装Steam,练习压枪和报点,我就这样走进了CS:GO。我喜欢在游戏里“电人”,也喜欢用当时流行的slam插件在语音里放音乐。队友战后忽然听到各种古怪曲目,总能带来一阵欢笑。正因为爱在语音里捣蛋,我结识了第一批网友。刚上初中时,每天放学就泡在电脑前,甚至中考前一个小时,我还在游戏中。 后来,我在B站看到了“偷包”视频,自己也跃跃欲试。录了一整天素材,发到网上。受小睦的启发,我也开始尝试制作视频。起初无人问津,但我乐在其中。三年过去,虽然粉丝不多,却也有了些许成绩。正因为CS:GO与CS2,我拥有了自己的粉丝群与频道,结交了许多朋友,学到了曾经不懂的知识——这一切,已成为我生命中一抹鲜明的色彩。 三千多小时,一路走来并不轻松。我见证了CS:GO迈向CS2的变迁,也看着一个个职业选手的起伏跌宕。我崇拜s1mple,也坦然接受自己技艺平平。开心就好——我愿为这样的快乐而活。当然,我也曾与分数较真,在排位中焦虑,或施加压力,或被压力所困。但这大概也是三千小时旅程中的必然一课:技术未必出众,但热爱足够纯粹。 “老朋友”渐渐远去,而“新朋友”仍会被我热烈拥抱。
2026-04-17
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tao66u
★★☆☆☆
真的爱玩 就是透视的人太多了
2026-04-17
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Taman
★★★★☆
好玩
2026-04-17