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bandcamp - bandcamp最新:北京首条樱花河将亮相 打造“一刻钟滨水会客厅”

★★★★☆ 4.2分 (9374条评价)

开发者: 潇洒哥

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bandcamp - 串联14个社区,打造“一刻钟滨水会客厅” 北小河是坝河的支流,流经东湖、望京等繁华商区。5000余平方米水生植物依水而植,净化水质的同时,为水域增添盎然生机;昆泰码头旁,全市首个近万平方米“生境花园”依河而建,选用刺槐、香花槐、山楂、山杏、稠李、八宝景、波斯菊等,本土乔、灌、草、地被等不同植被40余种,形成草甸、花海、坑塘、密林等不同植被群落,为鸟类、昆虫、水生生物营造栖息家园,让城市内河重归自然野趣。“以前,滨水空间是割裂的,水务局治河、绿化局管树和草,物业管小区里的事儿。儿童游乐区、运动健身场、林下休憩点错落有致,大象滑梯、bandcamp、卡路里公园等节点,让不同年龄的人都能找到属于自己的舒适空间。届时,北小河将成为名副其实的樱花河,还将开通3.8公里航线,市民乘舟赏樱、临水观城,别有一番韵味。就拿大象滑梯来说,圆润敦实的形态格外吸睛,复古款式唤起了很多“80后”的童年记忆。拆围栏、做慢行连通,工程难度并不大,难的是破除观念上、机制上的桎梏。历史上,它曾是京郊农田的生命水源。随着城市开发,北小河由郊野河变身城市内河,也一度面临水质不佳、岸线生硬、空间割裂的困扰。滨水空间归根结底是要服务于人,为了让它既好看又好用。工程在两岸融入艺术地景、云瀑叠水、船闸花园等元素,营造富有诗意和趣味的滨水景观,为市民提供文化艺术、时尚潮流、自然生态的休闲场所。水岸与公园无界融合,以樱花为特色花卉,探索一条生态+文商旅体融合发展的新路径。步道忽宽忽窄、时有时无,景观乏善可陈。 2024年,朝阳区启动了北小河滨水空间综合治理,涉及4.2公里河道,水岸面积约40万平方米,流经14个小区,直接惠及大约8万人,最近的小区离岸边只有50米。”带着儿子玩耍的张炜女士笑着说道。 首条樱花河将亮相,城市内河重归自然野趣 “滨水空间的核心魅力在于它是线性的,是水绿交织的空间,这就有更多的机会去承载多元需求。3.8公里游船航线和水上活动空间,将打造赛艇、垂钓、游泳等群众喜爱的城市滨水活动。其中,沿北小河滨水空间两岸成片种植3000余株,绵延4.2公里,形成北京首条“樱花河流”,盛花期将呈现落英缤纷、粉黛满河的瑰丽景致。”马海涛说,改造后的北小河,实现了生态、休闲、商业、交通功能融合,不仅是“花园城市”的示范样板,更会持续不断地滋养着城市的发展。治河最关键的是让河流“活起来”。工程通过新建8.4公里高品质绿道,拆除现状围栏实现空间缝合与慢行体系贯通,为14个滨河小区开设了17个通往河道的入口,让居民出门即入绿道,步行即可通达公园、商圈、地铁站,真正实现“家门口的幸福水岸”。但游客的体验感不够好。”朝阳区水务局建管科科长马海涛说,为了让“水面-绿地-建筑物”无缝衔接,多部门协同发力,拆除有形的物理界线,形成无界的滨水公园。行走在如意桥上,bandcamp将两岸繁华尽收眼底,这座便民地标桥不仅连通六佰本商业体与地铁14号线东湖渠站,更实现商业人流与滨水休闲的无缝转换,成为兼具通行与观景功能的“城市阳台”。北小河沿线分布着六佰本、欢乐颂、望京美食街等知名商业体。目前,已经通过桥、水和慢行步道链接互动,打开了商业与滨河之间的界面。“这大象滑梯好看又安全,玩起来特别有小时候的味道,一下子就勾起童年回忆了!北小河全域种植60余个樱花品种近6000株樱花,覆盖北小河及沿岸公园。目前,北小河畔广顺北大街段正在打造一条美食街。今后,该区域将利用场地高差,结合建筑形式及功能布局,将原有的单一岸线改造为休闲消费、漫步、亲水三个层次的岸线空间体系,打造一个集商业、休闲、文化、运动于一体的复合型滨水商业旅游景观带。下一步,北京市朝阳区将加大统筹力度,推动1.3万平方米北小河滨水商业体落地,升级为带动区域高质量发展的“动力河”。

产品详情

版本号 v82635.694.19
更新时间 2026年04月
开发者 潇洒哥
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 69.2MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.7
★★★★☆

1495条评价

综合评分

用户头像
Jkxstar
★☆☆☆☆
CS2与CS:GO都是是我最喜欢的游戏之一。正是它们,为我推开了Steam世界的大门,也承载着我无数的记忆片段。无论经历如何,它们都参与构成了我青春中不可或缺的一部分。我虽非从CS:GO问世便与之相伴,但投入其中的三千多小时——以及未来仍将继续累积的时光——足以印证我对它们纯粹的热爱。 尽管如此长的游戏时长并未使我成为高手,我的水平与大多数人一样平凡。我始终是个忠于乐趣的玩家:游戏于我,快乐才是终点。也因此,我往往并不执着于胜负之争。这份轻松,恰恰是我热爱的原因之一。 初次遇见CS,是在小学的微机课上。有同学发现电脑里装着CS1.5,几乎所有男生都沉浸于局域网对战,我也是其中一员。 临近毕业时,朋友邀我一起玩CS:GO。他们一步步教我安装Steam,练习压枪和报点,我就这样走进了CS:GO。我喜欢在游戏里“电人”,也喜欢用当时流行的slam插件在语音里放音乐。队友战后忽然听到各种古怪曲目,总能带来一阵欢笑。正因为爱在语音里捣蛋,我结识了第一批网友。刚上初中时,每天放学就泡在电脑前,甚至中考前一个小时,我还在游戏中。 后来,我在B站看到了“偷包”视频,自己也跃跃欲试。录了一整天素材,发到网上。受小睦的启发,我也开始尝试制作视频。起初无人问津,但我乐在其中。三年过去,虽然粉丝不多,却也有了些许成绩。正因为CS:GO与CS2,我拥有了自己的粉丝群与频道,结交了许多朋友,学到了曾经不懂的知识——这一切,已成为我生命中一抹鲜明的色彩。 三千多小时,一路走来并不轻松。我见证了CS:GO迈向CS2的变迁,也看着一个个职业选手的起伏跌宕。我崇拜s1mple,也坦然接受自己技艺平平。开心就好——我愿为这样的快乐而活。当然,我也曾与分数较真,在排位中焦虑,或施加压力,或被压力所困。但这大概也是三千小时旅程中的必然一课:技术未必出众,但热爱足够纯粹。 “老朋友”渐渐远去,而“新朋友”仍会被我热烈拥抱。
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